Ert

"Cuando aparecieron los poderes por primera vez, una gran guerra cambio la faz de nuestro mundo. Una segunda vez volvieron a aparecer los poderes, y algunos fueron destruidos para siempre, o al menos eso creíamos, sin embrago en los últimos años, algunos sabios me han hablado de la aparición de algunos de ellos. Si bien es cierto que aun solo son unos pocos, deberíamos reunirlos todos antes de que los seguidores de Caos hagan lo propio. Espero que estés preparado para el viaje que tenemos que emprender... me escuchas aprendiz?"

Titulo: Ert, la era de los poderes

Autor: Raul Nuñez Ríos, Tamar Mª Rodríguez Hernández, Hugo Sánchez Galiacho

Editorial: Editorial Hastur

Edición (año): 1ª edición, 1999

Material necesario para jugar: Ert: la era de los poderes (manual básico)

Material recomendado: Pantalla del director de juego (contiene correcciones y datos que faltan en el manual básico)

Lo primero que me llamó la atención en este juego fue la presentación. Hay que decir que no es habitual ver un juego de producción nacional en tapa dura y buen papel, aunque las ilustraciones sean en blanco y negro. El precio no llega a las 4000 pelas, y normalmente, los juegos españoles suelen rondar las 3000, pero merece la pena el gasto.

La ambientación de Ert, es de tipo medieval fantástico, en el que la magia juega un papel fundamental. La base de la historia es la eterna lucha entre Ley y Caos (dos de los grandes dioses, y los más poderosos), por imponer su visión del universo. Los buenos son muy buenos y los malos muy malos, reuniendo la mayoría de los tópicos de los juegos de fantasía medieval.

Si solo fuera esto, podríamos pasar por alto el juego, sin embargo, a pesar de que la historia del mundo de juego (Ert es el nombre del planeta), resulta muy vista y un poco infantil (los buenos siempre acaban ganando a los malos), da gusto jugar. El sistema de juego es rápido, ágil y muy sencillo de manejar. Se utilizan dados de 10 caras, lanzando un numero determinado y sumando el total, consiguiendo éxito si se supera una dificultad dada por el director de juego. Resulta muy fácil dar una estética manga a las partidas, lo que se ve ayudado por las ilustraciones del manual.

Hay que destacar que las razas que se pueden elegir no son las habituales. Ert es un mundo poblado por multitud de razas, entre las que no encontraremos enanos, ni elfos, ni ninguna de las habituales en este tipo de ambientación, algo que se agradece y da mayor interés al juego. Las razas existentes, aunque pueden tener cierta similitud con las tradicionales, dan una gran vistosidad y colorido al juego. Adicionalmente, las profesiones son también muy variadas y en algunos casos realmente originales: ordenes de caballería, escuelas de magos... de forma que es posible encontrar cualquier raza desempeñando cualquier profesión.

En fin, que recomendamos que os hagáis con este juego cuanto antes, ya que merece la pena leerlo, y sobre todo jugarlo.

Algunos links interesantes:

La lista de correo de Ert: http://www.yahoogroups.com/groups/espadasdelthinion

Editorial Hastur: www.editorial-hastur.com

Espadas de Delthinion: www.iespana.es/ert