Exo

"No edifiqueis mi hogar ni mi tumba, pues ellos son el espacio donde vivo y muero"

Título: Exo

Autor: Juan Carlos Herrero Lucas, Raúl López Diaz-Ufano, Fernando Ruiz-Tapiador Gutiérrez, Hugo Wifredo Serrano Ruiz, Javier Sevilla Villafane.

Editorial: Ediciones Sombra

Edición (año): 1ª edición (1999)

Material necesario para jugar: Exo (manual básico)

Material recomendado: Combate en Espacio Profundo (juego de tablero para combates de naves espaciales)

Exo es la palabra con la que se denominan las naves de exploración de la República Federal de Planetas. Esta y unos cuantos imperios y alianzas planetarias más son las que forman el universo de juego de Exo. Este juego de ciencia-ficción podría clasificarse, más concretamente como una space opera. Es un juego de producción nacional, y la verdad es que está bastante bien. La presentación es a medio folio, es decir, el libro no ocupa mucho espacio, y esta bien aprovechado, además su precio (unas 3000 pelas) es bastante apropiado. Las ilustraciones no están mal, y la presentación es en blanco y negro, aunque los diseños de las naves y vehículos dejan mucho que desear.

La ambientación como ya se ha dicho, es de tipo space opera, grandes naves espaciales, combates en cazas, civilizaciones extrañas, fuerzas psi... y todo lo típico de este género esta presente en este juego. Hay que decir, que en cierto modo me recuerda un poco al juego de ordenador Starcraft, pero solo un poquito. Es interesante la introducción que se hace de cada una de las facciones protagonistas, con un pequeño texto de ambientación. Además, a lo largo de todo el libro se pueden encontrar pequeños cuadros con textos de ambientación, y al final un capitulo dedicado a la evolución de los descubrimientos científicos en el mundo de juego, pero de una forma muy realista y científica. El realismo científico se puede ver también en el apartado dedicado al combate de naves, en el que se contemplan los campos gravitatorios, la falta de rozamiento en el espacio...

Se incluyen multitud de razas, y profesiones, siendo el sistema de generación de personaje un tanto original, ya que se debe acordar con el narrador en que va a consistir el personaje, es decir el concepto de personaje, y a raíz de esto elegir las habilidades y demás. Aun así se pueden elegir tipos de personaje ya definidos. Sin embargo, hay unas razas cuya inclusión resulta un poco absurda, como son los silvanos, unos calamares gigantes, pacifistas, y que no pueden vivir fuera del agua, que están esclavizados por los verrianos: es muy difícil que un jugador pueda llevar uno de estos.

En lo referente al sistema de juego, ahí que decir que es muy original y sencillo de entender, sin embargo, el afan de realismo en las reglas empañan esta sencillez. Para jugar son necesarios 3 dados de 10 caras, de los que 2 deben ser del mismo color. Cuando se hace una tirada para cualquier habilidad, en la misma tirada se determinan el éxito o fracaso, si se obtiene una pifia o critico, la localización de un impacto y el daño del mismo. Cuando digo que las reglas están diseñadas con bastante realismo, no penséis en Rolemaster, pues no se llega hasta esos extremos, sino que se consigue combinar bastante bien sencillez con realismo.

Posteriormente salió un juego en el que se desarrollaba mejor el sistema de combate de naves, con un sistema de juego con fichas y tablero hexagonal, Combate en Espacio Profundo, que puede resultar un complemento interesante para representar las grandes batallas de naves espaciales.

Algunos links interesantes:

Ediciones Sombra: www.edsombra.com

Lista de correo de Exo: http://www.yahoogroups.com/group/exo