Feng Shui

"Ahí fuera se libra una guerra secreta que nos afecta a todos, tanto si te gusta como si no. Así que puedes hacer dos cosas, esconderte como un gallina o coger las armas y unirte a nosotros, los Dragones."

Titulo: Feng Shui, el juego de rol del cine de acción de Hong Kong

Autor: Robin D. Laws

Editorial: Atlas Games (edición española de Edge Entertainment)

Edición (año): 2ª edición 1999; 1ª edición en castellano 2001

Material necesario para jugar: Feng Shui (manual básico)

Material recomendado: En espera de que se publique material adicional

Hacía mucho tiempo que estaba esperando a que saliera un juego de estas características en castellano, y salió justo antes de que me lo comprara en inglés. Con un precio de 21 euros, tapa blanda e interior en blanco y negro, por fin conseguí el juego de rol de las películas de acción de Hong Kong, el género que tanto me gusta.

La ambientación es la típica de todas esas películas de Jackie Chan, Jet Li, Tsui Hark o John Woo, acción, fantasía, ciencia ficción, acción y artes marciales, a partes iguales (sí, mucha acción) y de la forma más espectacular posible. La premisa de partida es la existencia de una guerra en el tiempo, la Guerra Secreta, en la que antes o después se verán implicados los personajes (sólo si tu quieres claro). Los personajes encarnan a los héroes que luchan por la libertad de la humanidad a elegir su futuro, mientras que se enfrentan a diferentes facciones procedentes de distintas coyunturas (momentos históricos). Esta variedad de ambientaciones permite preparar partidas de muy diferente índole, siendo las coyunturas: la época imperial china, el siglo XIX, la época actual, el futuro cercano y el inframundo.

El sistema de juego es muy sencillo, siendo necesarios 2 dados de 6 caras de distinto color, de forma que uno se suma a la habilidad que se usa y el otro se resta, por lo demás, no tiene mayores complicaciones. El sistema de combate se organiza por escenas que se dividen en tomas, al más puro estilo cinematográfico. Las acciones de combate deben ser espectaculares, lo que se ve ayudado por las virguerías, que son habilidades especiales que pueden tener los personajes y que les permiten realizar acciones increíbles: virguerías de armas, poderes fu, poderes mágicos, sobrenaturales...

La creación de personaje se basa en arquetipos, que son los típicos personajes de este tipo de películas, de los que el libro contiene una gran cantidad. Cabe destacar que todos los personajes tienen un gancho melodramático, es decir, esa parte de su vida que impulsa al personaje a luchar en la guerra secreta o simplemente a buscar el bien.

En fin, que ya era hora de que alguien se animara a publicar este juego de acción con el que podréis recrear las grandes películas de artes marciales, acción y fantasía del cine oriental. Si no os gusta el cine oriental o no lo conocéis no os preocupéis, porque hay un apéndice dedicado a él. Además, hemos podido comprobar que se pueden jugar también las grandes películas de acción del cine estadounidense, y si no preguntad a mis jugadores que se siente al conducir un autobús con una bomba que explotará si bajan de 80 kmh.

Algunos links interesantes:

La lista de correo de Feng Shui: http://groups.yahoo.com/group/fengshui_sp

Edge Entertainment: www.edgeent.com