La leyenda de los 5 anillos
"Cada viaje empieza con un único paso. Pisa bien, y tu viaje estará lleno de fortuna. Pisa mal y estará lleno de desastres."
El Tao de Shinsei
Título: La leyenda de los 5 anillos
Autor: John Wick
Editorial: Editorial AEG (edición española de La Factoría de Ideas)
Edición (año): 1ª edición 1997; 1ª edición en castellano 1999
Material necesario para jugar: La leyenda de los 5 anillos (manual básico)
Material recomendado: Libros de clan (contienen abundante información de todos los clanes), Guía de mercaderes de Rokugan (contiene secretos muy interesantes), La guía de las tierras sombrías, y en general la mayor parte de los suplementos.
Lo primero que vemos cuando cogemos este libro es un espectacular dibujo de portada en el que un samurai se enfrenta a varios enemigos en medio de una batalla. Siendo éste el aperitivo de lo que nos espera en el interior del libro. El libro se presenta encubiertas duras, y su interior esta en blanco y negro, a excepción de la sección en la que se presentan los distintos clanes, que es a todo color y con unos espectaculares dibujos. La verdad es que merece pagar las mas de 4000 pelas que vale.
El juego esta ambientado en la época de los samurai, pero de una forma totalmente fantástica. Existen hechiceros (shugenja), demonios (oni), dragones, y multitud de seres de leyenda de las mitologías china y japonesa. De hecho, lo primero que encontramos al empezar a leer el libro es una breve descripción de Rokugan, el mundo de juego. Posteriormente a lo largo de los distintos capítulos del libro, dependiendo del tema que se trate, se explican distintos conceptos y costumbres de la época. En general, la ambientación histórica es bastante buena. Además, la historia de Rokugan está en continua evolución, mediante el juego de cartas, lo que se ha visto reflejado en la novelización de la misma.
El sistema de juego supone una gran innovación dentro de lo que estabamos acostumbrados. El sistema de juego es sencillo y muy rápido, sobre todo el sistema de batallas (de lo mejor que he visto). El director de juego asigna una dificultad a superar, para lo que el jugador debe tirar tantos dados como su habilidad más la característica correspondiente, pero solo puede sumar un número de dados igual a su característica (los 10 se suman y vuelven a tirar), lo que se refleja por ejemplo así: 3g2, es decir, se lanzan 3 dados y se guardan/suman 2. Una vez entendido es muy fácil de utilizar. La vida funciona por niveles, de forma que a medida que se vaya recibiendo daño se van recibiendo también penalizaciones a las tiradas. Dos características a destacar son la Gloria y el Honor, que se ganan o pierden a discreción del director de juego, e indican la fama del samurai o shugenja el primero, y su respeto al código del bushido el segundo.
También hay que destacar el sistema de escuelas y rangos. Cada clan o familia tiene su propia escuela, bien sea de samurai o de shugenja o de magistrado o incluso de ninja, que caracteriza a la familia y refleja el pensamiento de la misma. Cuando se crea el personaje se pueden elegir clan, familia y escuela (si el jugador quiere un ronin, no podrá acceder a ninguna de las tres, pero tendrá más puntos). A medida que se van mejorando las características y las habilidades, se van ganando puntos para subir de rango dentro de la escuela. Cada vez que se gana un rango de escuela se consigue una nueva técnica o nuevos hechizos. La verdad es que siempre gusta ganar un nuevo rango, porque también tiene efectos en la representatividad del personaje dentro de su familia y clan.
En mi opinión, es uno de los juegos con los que mejores ratos he pasado: duelos, batallas, intrigas palaciegas, expediciones a las tierras sombrías, torneos... en cierto modo recuerda al clásico Pendragon, pero resulta más épico y heroico. Además, la situación geográfica de Rokugan, es parte de un mundo mayor y desconocido, permite que el director de juego pueda preparar aventuras e incluso campañas en las que los personajes puedan explorar más allá de la Arenas ardientes o de las Islas de las especias. A todo esto hay que sumar la continua y cambiante historia que se crea en los torneos del juego de cartas, y las novelas que se han publicado, y además un juego de miniaturas en el que se pueden encontrar figuras de algunos de los personajes importantes del juego. En líneas generales, os recomiendo que os hagáis con un ejemplar del juego, porque no os vais a arrepentir.