Mutantes G2
Nada volverá a ser como antes...
Título: Mutantes G2
Autor: Mikel Cabriada, Igor Arriola, Joseba Calle, Carlos Monzón, J.A. Tellaetxe
Editorial: Ludotecnia
Edición (año): 1ª edición 1997
Material necesario para jugar: Mutantes G2 (manual básico)
Material recomendado: Yuri 9 (ayudas para el director de juego)
Hace algún tiempo, cuando empezaba a jugar a rol, oí hablar de este juego, sin embarga he tenido que esperar hasta este verano para hacerme con un ejemplar del mismo. Compré la segunda edición en las CLN de Granada 2002, y con el manual básico compre un módulo y la pantalla, y todo apenas llegó a los 24 euros. Lo cierto es que me pareció realmente barato, y más sabiendo que en breve saldrá la próxima edición, Mutantes G3 de la mano de Edge.
La ambientación es de espionaje, pero un espionaje muy crudo y muy real. La historia parte de la primera bomba atómica y llega hasta la actualidad. Por el camino se nos detalla una historia que no conocemos, la del fenómeno mutante. Con la era nuclear, por efecto de las radiaciones comienzan a nacer chiquillos con extraños y sobrecogedores poderes. Son mutantes, y los gobiernos de las potencias mundiales se encargarán de hacerse con su control o eliminarles. Esto fue así hasta la aparición en la escena internacional de W. Kaufman, un mutante que gracias a sus poderes consiguió enriquecerse. Su fortuna la invirtió en una empresa que daría cobijo a todo mutante que lo deseara, siempre y cuando colaborara en las necesidades de la Fundación Kaufman y Heracles. Es tras la caída del muro de Berlín cuando aparecen en escena nuevos actores: mafias, grupos neonazis... y mutantes sobredimensionados (la segunda generación o G2).
El sistema de juego consiste en lanzar un d20 y sumarle la habilidad del personaje, curiosamente igual que el "innovador" d20 de Wizards. En función del resultado de la tirada se calcula la categoría de éxito o fracaso y se describen los resultados según estos. Es un sistema que tiene como fundamento el realismo, por lo que la mayoría de las situaciones están regladas en base a lo que ocurre en la realidad. El combate es sencillo y aunque el uso de poderes mutantes parece complejo al principio es muy versátil y manejable. Para determinar daños y algunas otras cosas se utilizan dados de 6 caras
Sin embargo debo decir que no todo es tan bueno. Mutantes G2 adolece de una gran falta de organización. La estructura del libro hace difícil su comprensión y puede hacer que jugarlo parezca realmente difícil, cuando no lo es. Ay algunas secciones que son bastante difíciles de entender, a menos que se conozca a otro jugador más veterano o se tengan las correcciones de las erratas.
Los personajes se basan en puntos que el jugador distribuye o bien en profesiones (hay un montón de ellas), de las que se elige una. Es importante reseñar que los jugadores son mutantes con diversos poderes que se seleccionan mediante tiradas de dados. Así, nos encontramos con un sistema de creación que combina la distribución de puntos con los vaores y habilidades aleatorios, consiguiendo un buen resultado.
La verdad es que a pesar del desorden de estructura, el juego es muy recomendable. Es un universo muy real y "demasiado parecido al nuestro", en el que se pueden preparar partidas de espionaje, acción intrigas y politiqueo. Además el juego puede utilizarse sin necesidad de tener en cuenta el factor mutante, sino como un juego de espionaje realista e histórico. A esto hay que añadir que es a todo color y con un papel de muy buena calidad, por supuesto en tapa dura. Un juego altamente recomendable a todos los que gusten del mundo del espionaje y los conflictos internacionales.
Algunos links interesantes:
La lista de correo de Mutantes G2: http://groups.yahoo.com/group/mutantes3
Edge Entertainment: www.edgeent.com