Star Wars d6
Hace mucho tiempo, en una galaxia lejana, muy lejana...
"El miedo es
la senda que lleva al lado oscuro,
el miedo lleva a la cólera,
la cólera lleva al odio,
el odio lleva al sufrimiento."
Título: Star Wars, el juego de rol, d20
Autor: Bill Slavicsek, Andy Collins, JD Wiker
Editorial: Wizards of the Coast (edición en castellano Devir)
Edición (año): 2ª edición 2003; 1ª edición en castellano 2003
Material necesario para jugar: Star Wars, el juego de rol (manual básico)
Material recomendado: El poder de los Jedi, Guía del lado oscuro, Guía del creador de héroes.
Quién no conoce Star Wars? Aunque hay quien no conoce la famosa saga galáctica, la mayor parte de la gente sabe a que se refiere este nombre: imperio, rebeldes, la fuerza, los jedi, los sith... son términos muy habituales en las películas, comics, novelas y multitud de merchandising de la saga. El juego de rol nos permite dar un paso más y formar parte de la acción de una galaxia lejana, muy lejana.
El manual posee una presentación impecable: tapa dura, completamente a color, ilustraciones excepcionales, más de 350 paginas de información. Lo habitual dentro de los productos de Wizards. Pero desde luego tanto derroche de medios se ve reflejado en el precio del producto, casi 40€ euros, aunque bien pagados.
Pasando al sistema de juego, poco hay que decir que no se haya dicho ya del sistema d20. A pesar de sus detractores, debo decir que habiendo probado ambos sistemas de juego, d6 y d20, el nuevo sistema ha captado bastante bien la esencia de su antecesor en el cargo. Los personajes poseen puntos de luz que modifican las tiradas cuando se usan, bien recurriendo al lado luminoso de la fuerza o al lado oscuro; y presentando una progresión que hace el lado oscuro mas tentador al principio, pero a medida que se ganan niveles el lado luminoso resulta más poderoso. Real como la vida misma.
Las razas son bastante variadas, desde los comunes humanos a los extraños duros, pasando por cereanos, ewoks, mon calamari... En el apartado dedicado a clases encontramos nueve bien diferenciadas, de las cuales tres están enfocadas a la fuerza, pero desde el lado luminoso, aquel que quiera abrazar el lado oscuro, tendrá que aspirar a una de las clases de prestigio que aparecen.
En términos generales el manual está muy completo, teniendo en cuenta la política de suplementos que sigue Wizards. Aquí es donde encontramos el punto negativo. Si alguien posee la 3ª edidión ingles, la primera que salió, verá que en el apartado dedicado a ambientación se presta atención a las tres eras de juego por igual (aunque tiene algo más de protagonismo el apisodio 1), mientras que la edición revisada, la que ha salido en el pmercado español, se centra especialmente en la nueva trilogia de películas. A que se debe esto? La respuesta es sencilla, desde que Star Wars d20 salió en USA, ha habido tiempo suficiente qara que allí se publicara la guía de la era rebelde, la guía de la nueva orden jedi, la del lado oscuro, la del lado luminoso, la guía de los planetas del nucle, la de los del anillo intermedio, el libro de las es`pecies alienigenas, el de las naves... algunos de los cuales han aportado información a la edición que ahora disfrutamos, mientras que otros es muy posible que nunca lleguemos a verlos en castellano.
A pesar de todo esto, sólo nos cabe esperar a que Devir se de cuenta que los roleros afcionados a la saga galactica somos los suficientes para que siga sacando el resto de material ingles, que gustosamente devoraremos (a pesar de sus precios), en lugar de un suplemento cada 6 meses como hasta ahora. Como conclusión, recomiendo a todo el mundo probar este juego urgentemente.