Star Wars d6
Hace mucho tiempo, en una galaxia lejana, muy lejana...
"Las fuerzas rebeldes han asestado un duro golpe al Imperio al destruir la Estrella de la Muerte, símbolo del poder imperial. Sin embargo, la guerra sólo ha comenzado y es hora de que seas tu quien decida el destino de la galaxia: ayudarás a la Alianza Rebelde a destruir el reinado de terror del Imperio, o por el contrario colaborarás para que los últimos vestigios de la República sean eliminados del universo?"
Título: Star Wars, el juego de rol
Autor: Greg Costikyan
Editorial: West End Games (edición en castellano Joc Internacional)
Edición (año): 1ª edición 1990; 1ª edición en castellano 1990
Material necesario para jugar: Star Wars, el juego de rol (manual básico)
Material recomendado: Star Wars: la Guía (incluye la mayoría de las naves del Imperio y la Alianza Rebelde, además de droides, vehículos, equipo...), la Guía de la Alianza Rebelde y la Guía del Imperio también pueden ser de ayuda.
Star Wars el juego de rol nos mete de lleno en el universo de esta gran saga cinematográfica. A continuación hablaremos de la 1ª edición española, aunque ya se puede encontrar en el mercado la 3ª edición inglesa. Lo cierto es que la edición española que edito Joc no era muy buena. La presentación dejaba mucho que desear y la estructura no era la mejor. Lo que más llamaba la atención eran las fotos, muy abundantes y todas en blanco y negro. Por lo demás, el libro seguía los cánones de maquetación de la editorial.
La ambientación es la propia de las películas de George Lucas, pero únicamente la primera trilogía, prestando especial atención a la primera de ellas ("A new Hope"). Si queremos ampliar información es recomendable recurrir a alguno de los materiales citados anteriormente. Los personajes están del lado de los rebeldes, de forma que quedan claramente definidos cuales son los buenos y cuales los malos. Por lo demás, la parte dedicada a ambientación en el libro es mínima, destacando los anuncios que aparecen como si de una publicación galáctica se tratase (Alístate en la Marina espacial). Por lo demás, es muy recomendable ver las películas, o conseguir algún suplemento, cómic, novela...
Podríamos decir que Star Wars inaugura la space opera dentro de los juegos de rol. Lo hace con un sistema sencillo a la vez que original. El sistema de juego se basa en dados de 6. Cuando se debe realizar una tirada, se hace en base a un nivel de dificultad que establece el Director de Juego. Por lo demás no tiene grandes complicaciones, salvo el combate espacial, que resulta bastante lioso, y que al final se acaba resolviendo como el combate de personajes. Hay multitud de personajes a elegir, pero los que siempre resultan mas atractivos son lo jedi. Es muy curioso el sistema de vida: no se basa en ningún numero de puntos de vida, ni niveles de herida, sino que se basa en diferencias de tiradas. Cuando se recibe daño, debe calcularse la diferencia entre la tirada de daño, y la fortaleza del personaje, de forma que según ese resultado se obtiene el estado de salud. También es interesante la relación puntos de fuerza y puntos de lado oscuro, ya que los primeros permiten realizar acciones realmente heroicas, mientras que los segundos otorgan mas poder al mismo tiempo que corrompen (se puede perder el personaje).
Recuerdo que también se publico un juego de combate con naves espaciales sobre tablero, pero no lo conozco y no se como de útil puede llegar a ser. Por lo demás, recomendaros este juego, ya que aunque no sea lo mejorcito que se ha publicado, da mucho juego. Si os recomiendo que os hagáis con la segunda edición inglesa o bien con la tercera, aunque esta última viene con el sistema d20 en lugar de con el sistema de dados de 6 original. De hecho, en la tercera edición, cabe la posibilidad de jugar en el lado oscuro, para lo que acaban de publicar un suplemento e el que se explican los poderes del sith, y como llevar una campaña de este tipo.